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发布日期:2025-10-06 07:32    点击次数:52

《干戈之东说念主2》评测:脱骨换胎

天外熊

2024-05-15

复返专栏首页

作家:天外熊

筹商:

好玩如故拟真?

3DM的评测一般不就游戏启动进展着墨太多,但《干戈之东说念主2》是个例外。

要是身边的蚁集环境不甚理思,那么你很可能连游戏的单机战役皆玩不了。由于本作罗致了在线结算的资源和队伍系统,《干戈之东说念主2》的所有形状皆需要全程联网。单机战役诚然不会出现延伸丢包,但也会受到职业器集中质料的影响。

许多时刻,我需要像在线上联机游戏里通常,从头尝试集中能力回到先前的单机战局,这确切是难以收受。沟通到“干戈之东说念主”系列一向主打千里浸式的战场体验,偶发性的断线重连就愈加令东说念主不爽——尤其是在撕开敌东说念主防地的关节阶段,一次掉线就能让我卸甲归田、战意全无。

制作组Best Way会在游戏发售后更新无需联网的单机形状,但就目下阶段而言,垂青单机剧情体验的玩家可能还得静待喜讯。不然,国内的玩家例必要为游戏的集中质料非常再掏上一次腰包……别回来,此次没接加快器告白。

要是抛开这个特供的最大硬伤,《干戈之东说念主2》如故有许多可圈可点之处的。

领先,它如故阿谁堪称“战场保姆”的超等微操游戏。和“英杰连”一类的小队编制RTS游戏不同,你不错操作《干戈之东说念主2》中所有的单兵单元,欺压它们的枪线走位,料理它们的作战补给,还高手把手替你的士兵更换兵器装备。

唯独有迫害的耐烦去倒腾装备,你就能缉获除了军装之外的所有军事物质。《干戈之东说念主2》的机制是随着具体武备走的,要是步枪兵捡到一支冲锋枪,那么它的射速、射中率,就会是冲锋队伍的模板。这套装备微料理系统是“干戈之东说念主”系列的特色之一。

《干戈之东说念主2》的单机形状也陆续了系列一贯的优良传统,部分战役关卡会让玩家深刻敌后,用装备手枪的残渣余孽沿途奇袭敌军的巡缉队和据点,缉获到物质冉冉武装小队,终末用装备邃密的敢死队发起绝地反击。

这种小队养成系的即时战术玩法,不错说是类“干戈之东说念主”游戏的独家体验。而《干戈之东说念主2》的故事战役在这套玩法上给到了充足的实质。苏军、德军、好意思军共18个战役关卡中,各有一部分深刻敌后的非常情景关,难度之硬核令东说念主高歌过瘾。

除了故事形状之外,《干戈之东说念主2》还有历史、投降、突袭这3种单机玩法。其中,历史形状是队伍视角的故事形状,你不错通过完成固定关卡来赢得非常单元和科技点数,为你的兵团解锁更高档的队伍,或者是规模版的非常单元。

投降则所以阵营为视角的地面图爬塔形状。你需要决定队伍的主攻标的,攻打下来的计谋地点会有不同的战役效劳,从而影响具体的战术和决策体验。同期,你也要攀升科技树来解锁更多武备,并凭证攻坚需要对队伍组成作念出即时的移动。

突袭形状愈加简陋凶残,等于几张战役机制舆图的无意组合。你不错在这些无意生成的长线战役里,考试我方的队伍组成和游玩作风。整条突袭战役线包含10个傍边的微型关卡,舆图会有一定相通,但战役机制和计谋打算皆不尽换取。

《干戈之东说念主2》的单机形状无疑是亮眼的。它在很猛进度上兼顾了线性战役的剧情体验,和无意战役过程的可相通游玩度。科技树和可更换的队伍组成进一步擢升了单机战役的养成粘性,让玩家在相对固定的游戏体验中也能收货到养成的乐趣。

游戏的硬核军事模拟属性,也会强化这种养成感带来的正反馈。某些关卡的结算奖励会包括一些性能特化的非常单元,这些非常单元常常能补足本阵营在某个作战阶段的弱项。比如,苏军的第一梯队不错编入瓦伦丁坦克,瓦伦丁的50mm级前后装甲比同梯队的T60和T70轻坦要厚上一个级别,不错灵验擢升攻坚时的存活率。

为了擢升对局节律和战争反馈,《干戈之东说念主2》大皆调高了所有单元的装甲伤害。Pak36这样的基础反坦克火炮就能对中型坦克酿成卓越大的威逼,步兵的铁拳、反坦克手雷更是能成片收割轻型装甲队伍,包括千般轻型坦克。

苏军的装甲师尤其显着,要是莫得KV这样的重型坦克打头阵,其他装甲单元根蒂就不敢在前列接战,稍作停留就会被反坦克兵器瘫痪,然后马上击毁。无脑画线式的冲锋更是无异于寻短见,哪怕钢铁激流也只会在20秒内变成一坨坨点火的废铁。

谁东说念主打的88炮

要是要类比的话,《干戈之东说念主2》的坦克战体验相配接近《坦克宇宙》或者《干戈雷霆》。

领先,你的装甲既有模块人命值也有总体人命值,各个模块受到的人命值伤害会累加,解救扣在总体人命值上。前者归零仅仅履带、炮台或者引擎一类的单个成立失灵,后者归零则单元径直报废。其中,模块人命值不错用乘员维修回话,但总体人命值不成,唯独的回话妙技等于撤出战场在后台维修,等满血后再从头召唤。

其次,坦克战的体验严重依赖射界和视线。要是莫得步兵提供视线,坦克很难发现干戈迷雾里的反坦克队伍。频繁等你能看到Anti-Tank火炮(以下简称AT)的时刻,你的坦克基本上照旧挨过不啻一炮,无意就要果敢捐躯了。

尤其是在地形不解的丛林和巷战里,你必须相配戒备性去微操一辆前锋坦克,期骗建筑破败挣扎AT射界,一笔不苟地探索邻近敌东说念主的打法情况,能力让后续的大队伍平定热切,或者让具有伪装才略的轻型装甲队伍从视线盲区奇袭敌东说念主。

天然,最安全的范例确信是火炮支援。唯独有视线和标的,炮弹洗地历久是战场王说念。除了迫击炮和野战榴弹炮外,《干戈之东说念主2》加入的高爆弹曲射也有点兴趣。切换到高爆弹药之后,坦克不错进行一定仰角的曲射,射华夏先弹说念受阻的打算,算是给微操党留了一些操作上的余量。

把坦克玩成炮台一类的缩头操作,其实也很有系传记统的滋味。真确的杀伤效劳会让这类游戏的单元价值无尽放大,导致微操一个单元反而比雄兵团决战的效劳更高。这使得之前作品的游戏体验来到了一个瓶颈。

对此,《干戈之东说念主2》残暴了我方的处罚有打算——即弱化游戏的模拟属性,让游戏机制变得愈加能够明晰。

坦克的血量裸露等于最佳的例子。除了血量,单元的弹说念裸露也愈加智能,鼠标悬浮在不同的装甲位置上会裸露具体的穿甲概率,装甲受击时也会美艳出抨击标的和开火单元。这些信息能大幅度减少玩家的微操和学习资本,以便把元气心灵放到愈加宏不雅的战场上。

AI的强化亦然减负的首要一环。《干戈之东说念主2》的单元反映和寻路照旧相配接近传统RTS的领略体验,在游玩过程中少许出现队伍呆滞或者失控的情况。联系于疲于逃命的画面进展力而言,本作的单元AI照旧是大踏步式的逾越了。

明快化的战争节律算是一把双刃剑。一方面,这样作念确切有助于擢升PVP形状的乐趣,但对追求干戈写实感的玩家而言,《干戈之东说念主2》相较于前作其实是有所和解的。这一丝和把握“英杰连”系列的发展标的访佛。

不错看出,本作的构建中枢是围绕在线PVP、联结PVE伸开的。它需要像大部分RTS游戏通常,强化战场信息的获取和传递效劳,强化各个单元的特色和定位,剪辑掉毋庸要的冗余系统。

在理思景况下,每个玩家皆不错饰演我方擅长的戎行军种,组织坦克、步兵、炮兵、空军之间的调解热切。游戏中的队伍组成系统在PVP形状下也能使用,你不错用这些各具特色的兵团在战场上阐扬独树一帜的作用。

这一丝亦然《干戈之东说念主2》不同于许多RTS游戏的所在。它的PVP兵团系统不错让玩家开脱刻板的阵营玩法。信托游戏发售后,会有许多东说念主在联机形状里设备出角度刁顽的战术搭配。天然,这确信也意味着游戏的均衡性会受到极大的挑战,到时刻是要均衡性如故要千般性,就看制作组我方若何定夺了。

看来,战场模拟VS玩法规矩,在以前、目下以及翌日,皆会是所有RTS迈不外去的阿谁终极问题。此次,《干戈之东说念主2》的谜底会更偏向游戏化一些,不外这是在原作本就极高的写实进度之上,最终收尾其实腹背之毛。

仅仅往后,这个IP的生态定位可能就要发生变化了。

本游戏评测硬件竖立规格如下:

竖立型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

裸露器

微星 MPG321UR-QD

产物图赏性能测试产物确定

3DM评分:7.4



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